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Paris Games Week 2026 : CMS partenaire de la 3e édition de la PGW Business by CMS

12 oct. 2026 France 5 min de lecture

Pour la troisième année consécutive, CMS s’associe à la PGW Business by CMS au sein de la Paris Games Week. Cet évènement B2B rassemble pendant deux jours, du jeudi 22 au vendredi 23 octobre, les professionnels de l’industrie du jeu vidéo ainsi que les acteurs de son développement à Paris Expo – Porte de Versailles.

Pour sa 15ème édition, la Paris Games Week se réinvente, et la PGW Business by CMS en est l'un des piliers. En trois ans, cet espace s'est imposé comme le lieu où studios, éditeurs, investisseurs, marques et institutions se rencontrent pour participer à des projets concrets. Dans un marché en pleine recomposition, l’ambition est d'offrir à l'ensemble de l'écosystème un cadre dédié pour mieux appréhender les prochains enjeux et défis de ce secteur en pleine croissance.

« Nous sommes très heureux de poursuivre notre partenariat avec la Paris Games Week Business. L’industrie du jeu vidéo traverse une période de mutation profonde, qu’il s’agisse de ses modèles économiques, de la valorisation de ses licences ou des différents enjeux règlementaires. Ces évolutions soulèvent des problématiques concrètes parfois très complexes pour les acteurs du secteur, et la PGW Business by CMS offre un temps d’échange pour les aborder avec l’ensemble de l’écosystème », déclare Anne-Laure Villedieu, directrice générale et avocate associée de CMS Francis Lefebvre.

« Gaming as a Business Platform » : quatre thématiques pour décrypter les transformations du secteur du jeu vidéo

Durant deux jours, la PGW Business by CMS réunira leaders d'opinion, studios, éditeurs, plateformes, investisseurs, marques, agences, institutions et acteurs des industries créatives autour des sujets les plus stratégiques de l'industrie. Un rendez-vous clé pour tout professionnel souhaitant échanger sur les actualités du marché, confronter ses certitudes, rencontrer ses pairs et partager son expertise avec les acteurs majeurs du jeu vidéo.

L'édition 2026 se déroule autour de quatre thématiques principales :

  • « 2026 : Market Reset » : comment construire et développer un jeu dans un marché qui évolue ? Production, financement, édition, distribution, visibilité et croissance.
  • « Beyond the Game » : Du jeu vidéo à l’Entertainment : jusqu’où peut aller une IP ? Audiovisuel, animation, médias, musique et nouveaux formats.
  • « From Attention to Action » : Comment transformer l’intérêt pour le gaming en opportunités business ? Une thématique co-construite avec l’association Alliance Digitale, consacrée aux collaborations entre marques et acteurs du gaming.
  • « The Fan Economy » : De la collection à la compétition : quand les communautés (TCG, eSport, etc.) deviennent un moteur business.
     

LES DIFFERENTES INTERVENTIONS DE NOS EXPERTS CMS

Nouveaux modèles économiques du jeu vidéo et enjeux juridiques

La dématérialisation des jeux et l'essor du Game as a Service (abonnements, achats intégrés, exploitation des données) posent de nouvelles questions juridiques : protection du consommateur, protection des mineurs et protection des données personnelles. La table ronde sera l’occasion de revenir sur les principaux points de vigilance pour les acteurs du secteur.

Anne-Laure Villedieu, directrice générale et avocate associée de CMS Francis Lefebvre, en droit de la propriété intellectuelle, de l'informatique et de la protection des données personnelles, interviendra lors de cette table ronde.

Régulation européenne des jeux vidéo et enjeux business

Dr. Patrick Ehinger, avocat counsel de CMS Allemagne, en droit européen des médias et du droit d'auteur, les nouveaux modèles économiques numériques ainsi que la réglementation des plateformes et des services en ligne.

Protection et valorisation des licences de jeux vidéo

Lorsqu'un jeu vidéo devient une marque à part entière, son nom, ses personnages et son univers deviennent des actifs à protéger. Les partenariats entre jeux et grandes marques (skins, publicité intégrée, etc.) se multiplient, avec leurs opportunités et leurs points de vigilance.

Jean-Baptiste Thiénot, avocat associé de CMS Francis Lefebvre, en droit de la propriété intellectuelle, pourra apporter un éclairage sur ces sujets.

E-sport et enjeux juridiques

La reconnaissance juridique de l’e-sport date de 2016, soit il y a tout juste 10 ans. L’essor de cette pratique étant relativement récent, les enjeux juridiques dans ce secteur sont nombreux et encore largement en construction : qualification du joueur salarié ou indépendant, temps de travail, santé et sécurité, protection des mineurs, clauses d'exclusivité, gestion du droit à l’image et des droits de propriété intellectuelle.

Caroline Froger-Michon, avocate associée en droit du travail et de la protection sociale, et Jean-Baptiste Thiénot, avocat associé en droit de la propriété intellectuelle, se proposent de répondre à vos questions sur ces sujets essentiels et d'échanger sur les bonnes pratiques à adopter, qu'il s'agisse de la rédaction des contrats, de la gestion des risques psychosociaux ou encore de l'encadrement des joueurs-influenceurs.

Aspects juridiques de la relation entre la musique et le gaming

SpielFabrique interviendra avec trois experts de son programme Let The Music Play Games pour animer une session de mentoring autour des enjeux croisés entre musique et jeu vidéo.

Solenne Mignot, avocate de CMS Francis Lefebvre, intervient en conseil et en contentieux, dans les domaines de propriété intellectuelle, nouvelles technologies, médias et données personnelles.

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