AnyPS5 und Urheberrecht: Sind PS5-Spiele auf dem PC legal?
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Konsolentitel auf einem gewöhnlichen PC zu spielen, galt bis vor kurzem als sehr aufwändig. Mit dem Open-Source-Projekt AnyPS5 hat sich dies jetzt grundlegend geändert. Statt die Konsole am PC technisch nachzuahmen, wandelt das Softwaretool die Spiele selbst in Computer-Programme um. Entwickelt wurde es nach den Projektangaben unter Einsatz von KI. Urheberrechtlich sind vier Schritte zu unterscheiden: die Gewinnung der entschlüsselten Spieldateien durch die Nutzer*, der Nachbau von Sonys Programmbibliotheken durch die Entwickler, die Bereitstellung von AnyPS5 und schließlich die Umwandlung der Spiele für den PC.
Wie funktioniert AnyPS5 und wie bringt es PS5-Spiele auf den PC?
Die PlayStation 5 ist von Sony so gebaut, dass ihr Betriebssystem nur auf der eigenen Konsolen-Hardware läuft. Ihre Spiele lassen sich deshalb nicht einfach auf einen PC übertragen: Sie greifen während des Spielens ständig auf Programmbibliotheken von Sony zu, also auf fertige Software-Bausteine, die etwa Dateien laden, Eingaben vom Controller verarbeiten oder Bilder auf den Bildschirm bringen. Auf einem PC fehlen diese Bausteine.
AnyPS5 baut diese fehlenden Programmbibliotheken für den PC nach. Das Spiel kann sie genauso aufrufen wie Sonys Originale. Darüber hinaus wandelt das Tool entschlüsselte Programmdateien eines Spiels (dazu sogleich) einmalig mit dem sogenannten Relinker in ein PC-Format um, sodass es nicht mehr auf Sonys Programmbibliotheken zugreift, sondern auf die Nachbauten von AnyPS5. Der eigentliche Spielcode bleibt dabei weitgehend unverändert, denn PC-Prozessor und PlayStation-Prozessor sprechen im Kern dieselbe Sprache. Schließlich übersetzt ein spezielles Übersetzungsprogramm die Grafikbefehle des Spiels so, dass sie auch von einer normalen PC-Grafikkarte verstanden werden. Dadurch wird sichergestellt, dass die Grafikeffekte des Spiels reibungslos auf dem Computer dargestellt werden können.
Was AnyPS5 dagegen gerade nicht macht, ist das Anliefern der entschlüsselten Programmdatei eines Spiels, welche mit dem Relinker verbunden wird. Dies muss der Nutzer von AnyPS5 selbst machen. Um an entschlüsselte Spieldateien zu gelangen, wird die Konsole zunächst per „Jailbreak“ geöffnet: Ihre Sicherheitsmechanismen werden über eine Schwachstelle ausgehebelt. Anschließend werden die Dateien herauskopiert (Dump).
AnyPS5 und Urheberrecht: Was ist in Deutschland erlaubt?
Die folgende Einordnung folgt dem deutschen Urheberrecht, das für ein weltweit verfügbares Open-Source-Projekt kein universeller Maßstab ist. Welches Recht gilt, richtet sich nach dem Schutzlandprinzip, also nach dem Recht des Staates, für dessen Gebiet Schutz beansprucht wird (Art. 8 Abs. 1 Rom II-VO). Das deutsche Urheberrecht erfasst nur Handlungen im Inland und betrifft damit vor allem Nutzer, die in Deutschland ihre Konsole öffnen, Spieldateien auslesen, umwandeln und spielen. Entwicklung und eine etwaige Dekompilierung durch Programmierer im Ausland unterliegen grundsätzlich dem dortigen Recht, sofern sie nicht an Rechtsverletzungen im Inland mitwirken. Für das Angebot des Tools über eine ausländische Plattform wie GitHub genügt die bloße Abrufbarkeit in Deutschland nicht. Erforderlich ist ein hinreichender Inlandsbezug, den die Gerichte im Rahmen einer Gesamtabwägung ermitteln (BGH, Urt. v. 5.12.2024 – I ZR 50/24 – Produktfotografien). Da die Kernfragen unionsrechtlich harmonisiert sind, dürften die Ergebnisse in anderen EU-Mitgliedstaaten ähnlich ausfallen.
PS5-Jailbreak und Spieldateien: Ist das Auslesen erlaubt?
AnyPS5 setzt voraus, dass Nutzer die Spieldateien bereits in entschlüsselter Form besitzen. Das Projekt liefert diese Dateien nicht mit, die Nutzer müssen sie selbst beschaffen. Die erste rechtlich relevante Handlung liegt daher vor dem Einsatz von AnyPS5. Wer sein Spiel auf den PC bringen will, muss zunächst die Konsole per Jailbreak öffnen und die entschlüsselten Dateien herauskopieren (Dump).
Maßstab ist § 95a Abs. 1 des Urheberrechtsgesetzes (UrhG), der die Umgehung wirksamer technischer Maßnahmen verbietet. Für reine Computerprogramme enthält § 69f UrhG eine eigene, engere Regelung, die nur Mittel zur Umgehung erfasst und nicht die Umgehung selbst. Videospiele sind jedoch hybride Werke, die neben dem Programmcode auch Sprach-, Musik-, Lichtbild- und Filmwerke enthalten. Für das Spiel als Ganzes ist der Schutz nach § 95a UrhG daher eröffnet (EuGH, Urt. v. 23.1.2014 – C-355/12 – Nintendo/PC Box; BGH, Urt. v. 27.11.2014 – I ZR 124/11 – Videospiel-Konsolen II).
Die Verschlüsselung der PS5-Inhalte stellt eine wirksame technische Maßnahme im Sinne des § 95a Abs. 2 UrhG dar, der die Verschlüsselung ausdrücklich als Beispiel nennt. Da sie gerade das Kopieren der Spieldateien verhindert, dürfte sie auch den Anforderungen an die Verhältnismäßigkeit genügen. Wer sie mittels Jailbreak und Dumping-Tools aushebelt, um an die entschlüsselten Dateien zu gelangen, umgeht diese Maßnahme. Wer einen Jailbreak gezielt einsetzt, um geschützte Spieldateien zu kopieren, weiß in der Regel, dass er damit technische Schutzmaßnahmen umgeht.
Eine Rechtfertigung gibt es nicht. Der rechtmäßige Erwerb von Konsole und Spiel berechtigt nicht zur Umgehung. Auch die Privatkopie hilft nicht weiter, denn für Computerprogramme gelten allein die §§ 69a ff. UrhG, und für die übrigen Werkanteile gewährt § 95b UrhG bei digitalen Privatkopien keinen Anspruch gegen Schutzmaßnahmen, erst recht kein Recht zur Selbsthilfe. Die Umgehung zum ausschließlich privaten Gebrauch ist zwar nicht strafbar (§ 108b Abs. 1 UrhG), zivilrechtlich bleibt sie aber unzulässig.
Darf AnyPS5 Sonys Programmbibliotheken nachbauen?
Um Sonys Systemfunktionen zu rekonstruieren, müssen Entwickler zunächst wissen, was diese im Einzelnen tun. Dafür gibt es zwei Wege: Sie können beobachten, wie sich Sonys Software verhält, und dieses Verhalten nachbilden. Oder sie dekompilieren Sonys Programmbibliotheken, übersetzen also deren Maschinencode zurück in eine für Menschen lesbare Form.
Der erste Weg ist urheberrechtlich grundsätzlich zulässig, weil er Ideen und Funktionalitäten übernimmt, die für sich genommen keinen urheberrechtlichen Schutz genießen (§ 69a Abs. 2 S. 2 UrhG). Das Beobachten und Testen ist dem Berechtigten gemäß § 69d Abs. 3 UrhG allerdings nur im Rahmen seiner Nutzungsbefugnis erlaubt.
Für den zweiten Weg sind die Grenzen enger: § 69e Abs. 1 UrhG erlaubt das Dekompilieren nur, soweit es unerlässlich ist, um die Informationen zur Herstellung der Interoperabilität eines unabhängig geschaffenen Programms (AnyPS5) mit anderen Programmen (den PS5-Spielen) zu gewinnen. Unerlässlich ist die Dekompilierung nach verbreiteter Auffassung nur als letztes Mittel, also erst, wenn die Informationen weder ohne Weiteres zugänglich noch durch zulässige Programmbeobachtung zu erlangen sind. Ferner müssen die Handlungen auf die hierfür notwendigen Teile beschränkt bleiben, und die gewonnenen Erkenntnisse dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden, es sei denn, dies ist für die Interoperabilität erforderlich. Werden dekompilierungsgestützte Erkenntnisse in einem öffentlich entwickelten Projekt frei mit jedermann geteilt, spricht daher viel dafür, dass die Ausnahme insoweit nicht mehr greift.
§ 69e UrhG steht nicht von vornherein entgegen, dass ein auf Dekompilierungserkenntnissen beruhendes Programm mit dem dekompilierten Programm konkurriert. Dafür spricht § 69e Abs. 2 Nr. 3 UrhG, der nur Programme mit im Wesentlichen ähnlicher Ausdrucksform untersagt. Zweifelhaft ist dagegen, ob die Vorschrift auch ein Programm trägt, das die Systemsoftware funktional insgesamt nachbildet, wie es AnyPS5 für Sonys Systemsoftware anstrebt. Die Ausnahme zielt auf das Zusammenwirken von Programmen, und ein solcher Ersatz kann die normale Auswertung der Systemsoftware beeinträchtigen (§ 69e Abs. 3 UrhG). Zudem muss der Code eigenständig geschrieben werden. Das Risiko liegt in der strengen Zweckbindung, denn wer über die Schnittstelleninformationen hinaus Code oder dessen konkrete Ausdrucksform übernimmt, verlässt den Rahmen des § 69e UrhG. Ob diese Grenzen bei einem fertigen Programm eingehalten wurden, lässt sich von außen allerdings kaum nachprüfen.
Ist die Bereitstellung von AnyPS5 urheberrechtlich zulässig?
Für die Anbieter von AnyPS5 kommt eine zivilrechtliche Haftung nach § 823 Abs. 2 BGB i. V. m. § 95a Abs. 3 UrhG in Betracht. § 95a Abs. 3 UrhG verbietet die Herstellung und Verbreitung von Mitteln, die die Umgehung wirksamer technischer Maßnahmen ermöglichen oder erleichtern, und zwar auch ohne gewerbliche Zwecke. AnyPS5 entschlüsselt nach den Projektangaben jedoch nichts, sondern setzt Dateien voraus, bei denen Jailbreak und Dump bereits vollzogen sind. Dass AnyPS5 bereits entschlüsselte Spieldateien verarbeitet, macht das Tool nicht automatisch zu einem verbotenen Umgehungsmittel. Entscheidend ist vielmehr, wozu das Tool selbst dient. Maßgeblich ist der Zweck des Mittels selbst. Anders kann es liegen, wenn das Projekt Hilfestellungen zum Jailbreak oder Dump bereitstellt oder mit der Umgehung wirbt (Nr. 1), oder wenn Ersatzfunktionen eine im Spiel vorgesehene Lizenz- oder Berechtigungsprüfung gezielt ins Leere laufen lassen. Die Alternativen der Nr. 1 und 2 hängen zudem maßgeblich vom Vertrieb und der tatsächlichen Nutzungsweise ab. Für ein aus dem Ausland bereitgestelltes Projekt setzt eine Haftung nach deutschem Recht außerdem einen hinreichenden Inlandsbezug voraus (siehe oben). Strafbar ist die Verbreitung von Umgehungsmitteln nach § 108b Abs. 2 UrhG nur zu gewerblichen Zwecken, was bei einem unentgeltlichen Open-Source-Projekt zweifelhaft ist. Die Verbreitung über den Kreis persönlich verbundener Personen hinaus kann aber eine Ordnungswidrigkeit sein (§ 111a UrhG).
Dürfen PS5-Spiele für den PC umgewandelt werden?
Für die Nutzung von AnyPS5 sind zwei Vorgänge getrennt zu prüfen: das erstmalige Umwandeln der Spieldatei (a) und das anschließende Abspielen der umgewandelten Fassung (b).
a) Die Umarbeitung eines Computerprogramms bedarf als solche der Zustimmung des Rechtsinhabers (§ 69c Nr. 2 UrhG). Nach der Entscheidung „Action Replay II“ ist der Schutz des Programms erst berührt, wenn dessen Objekt- oder Quellcode umgeschrieben wird (BGH, Urt. v. 31.7.2025 – I ZR 157/21, im Anschluss an EuGH, Urt. v. 17.10.2024 – C-159/23). Ob schon die Umstellung auf ein PC-Dateiformat und das Umlenken der Bibliotheksverweise eine Umarbeitung darstellen, ist danach fraglich. Verändert werden insoweit vor allem Verwaltungsinformationen der Programmdatei, nicht aber der vom Entwickler geschriebene Code. Anders liegt es, soweit der Relinker einzelne Maschinenbefehle im Programmcode umschreibt, etwa um Systemaufrufe umzuleiten. Darin liegt ein unmittelbarer Eingriff in den Objektcode. Gleiches gilt für die Grafikbefehle des Spiels (die sogenannten Shader-Programme): Diese werden zwar ebenfalls inhaltlich nicht verändert, ihr Objektcode wird aber in eine andere Codeform übertragen – also übersetzt im Sinne des § 69c Nr. 2 UrhG.
b) Bei jedem Start wird die umgewandelte Fassung in den Arbeitsspeicher geladen – das ist eine vorübergehende Vervielfältigung (§ 69c Nr. 1 UrhG) und zugleich die Vervielfältigung des Ergebnisses der vorherigen Umarbeitung (§ 69c Nr. 2 UrhG). Diese Handlungen sind ebenso wie die Umwandlung selbst (a) nach § 69d Abs. 1 UrhG zustimmungsfrei, wenn sie für die bestimmungsgemäße Benutzung des Programms notwendig sind und keine besonderen vertraglichen Bestimmungen entgegenstehen. Ob die Nutzung auf dem PC darunterfällt, ist fraglich. Die Antwort hängt davon ab, was als bestimmungsgemäße Benutzung eines Konsolenspiels gilt. Die engere Lesart stellt auf den Zweck der Überlassung ab. Ein PS5-Spiel wird erkennbar für eine bestimmte Plattform entwickelt und lizenziert, und wirksame Lizenzbedingungen können diese Bindung konkretisieren. Versteht man den Zweck so, erschließt die Umwandlung keine vorgesehene Nutzung, sondern eine neue. Die weitere Lesart versteht die bestimmungsgemäße Benutzung als Spielen des erworbenen Titels auf eigener Hardware und gestattet dem Erwerber die dafür notwendigen Anpassungen. Für PC-Software wird in der Literatur angenommen, dass der Wechsel des Rechners und selbst der Betrieb in virtualisierter Umgebung zur bestimmungsgemäßen Benutzung gehören, solange keine zusätzliche Kopie entsteht. An Gewicht gewinnt diese Lesart, wo die ‚uneingeschränkte‘ Nutzung auf der Konsole an Grenzen stößt: Wer ein Spiel nur digital kauft, ist für dessen dauerhafte Verfügbarkeit auf Server, Account und die fortgesetzte Einstellungspraxis des Publishers angewiesen. Ob solche Abhängigkeiten von Servern, Nutzerkonten und Entscheidungen des Spieleherstellers bei der rechtlichen Bewertung zugunsten der Käufer berücksichtigt werden müssen, ist für Konsolenspiele bislang nicht geklärt. Es liegt aber nahe, dass sie jedenfalls im Rahmen der Gesamtabwägung Berücksichtigung finden können. Ob vertragliche Plattformbindungen einer AGB-Kontrolle standhalten und den zwingenden Kern der bestimmungsgemäßen Benutzung wahren, ist dabei gesondert zu prüfen.
Fazit: AnyPS5 und Urheberrecht: Welche Risiken bestehen für Nutzer und Entwickler?
AnyPS5 eröffnet technisch neue Möglichkeiten, PlayStation-5-Spiele auf einem PC zu nutzen. Urheberrechtlich bestehen jedoch erhebliche Hürden. Nach deutschem Recht müssen insbesondere die Handlungen der Nutzer und die Entwicklung sowie Bereitstellung des Tools getrennt bewertet werden.
Für Nutzer von AnyPS5 gilt:
- Jailbreak und Kopieren der Spieldateien: Nach unserer Einschätzung verstößt die Umgehung technischer Schutzmaßnahmen zum Auslesen entschlüsselter PS5-Spieldateien gegen § 95a Abs. 1 UrhG. Das gilt auch dann, wenn Konsole und Spiel rechtmäßig erworben wurden.
- Umwandlung der Spiele für den PC: Ob die Umwandlung ohne Zustimmung des Rechteinhabers zulässig ist, hängt insbesondere davon ab, ob sie unter die gesetzliche Erlaubnis zur bestimmungsgemäßen Programmnutzung nach § 69d Abs. 1 UrhG fällt. Diese Frage ist für Konsolenspiele bislang nicht abschließend geklärt.
Für Entwickler und Anbieter von AnyPS5 gilt:
- Nachbau von Programmbibliotheken: Die eigenständige Nachbildung von Softwarefunktionen durch Beobachtung ist grundsätzlich zulässig. Die Dekompilierung fremder Software ist dagegen nur unter engen gesetzlichen Voraussetzungen erlaubt.
- Bereitstellung des Tools: Solange AnyPS5 selbst keine Verschlüsselung umgeht, nicht zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen anleitet und keine Lizenzprüfungen aushebelt, ist es nach der hier vorgenommenen Einordnung nicht allein wegen seiner Funktion als verbotenes Umgehungsmittel anzusehen.
- Übernahme fremden Programmcodes: Die Entwickler müssen sicherstellen, dass beim Nachbau der Systemfunktionen die urheberrechtlichen Grenzen eingehalten und keine geschützten Programmteile unzulässig übernommen werden.
Entscheidend ist damit die Unterscheidung zwischen technischer Möglichkeit und rechtlicher Zulässigkeit: Dass AnyPS5 PS5-Spiele auf einem PC ausführbar machen kann, bedeutet nicht, dass sämtliche dafür notwendigen Schritte urheberrechtlich erlaubt sind.
*Gemeint sind Personen jeder Geschlechtsidentität. Um der leichteren Lesbarkeit willen wird im Beitrag die grammatikalisch männliche Form verwendet.